Before Dawn er en stor skrekkfilm ... Selv om det er et videospill

कोणता चित्रपट पहायचा?
 

Fram til daggry 6



Solen har gått ned. Mørket har gått ned. Din pakt har samlet seg i ditt hjem. Dine sesongbestemte Pinterest-godbiter er perfekt ordnet. Pizzaen nærmer seg. Det er Halloween Eve. Ritualet ditt har blitt ordnet perfekt ... men plutselig begynner ryggraden å krile, frykten har slått deg ... Å kjære gud! På denne, den 30. oktober, har du allerede sett alle dine favoritt skrekkfilmer! Gispe !

Ingen grunn til å bekymre deg min søte, for det er en mye mer fristende godbit, og det er noe hele pakten din kan nyte. Den er full av hoppskrekk, plot-vendinger, intriger og viktigst av alt frykt. Det vil få deg til å feste armen til ghoulen ved siden av deg og skrike: “ÅH MIN GUD! Jeg kan ikke tro ... du trykker bare på feil knapp! '



Ja, det er sant, jeg snakker om et videospill, mer spesifikt, Inntil daggry . Men før ikke-spillere snur seg bort, vet at dette ikke er ditt typiske videospill. Giftet seg med en sterk historie med relativt enkel mekanikk, Inntil daggry (eksklusivt tilgjengelig på PlayStation 4) er en felles opplevelse som kombinerer moroa med å se skrekkfilmer med den interaktive kvaliteten til et hjemsøkt hus. Med andre ord, det er perfekt Halloween-visning. Er, spiller. Og dets for øyeblikket $ 7,99 på PlayStation Store og det er et røverkjøp.

Første gang jeg spilte Inntil daggry (tilbake da den første gang kom i hyllene i 2015), var mannen min og jeg omtrent 30 minutter inne, og byttet kontrolleren frem og tilbake, før vi så på hverandre og forkynte: 'Herregud - ring alle.'

Når Scooby-gjengen på fire var samlet, pizza og øl på slep, begynte vi på nytt fra begynnelsen. Det tok litt overtalelse å få dem over, for mens en av dem var en spiller, var den andre ikke. Imidlertid ble hun lokket inn av utsiktene til en god tid, og håpet om at hun ikke ville trenge å se oss spille for lenge. En time inn var hun den mest entusiastiske og animerte spilleren i gruppen vår uten å røre kontrolleren. Vi spilte ganske bokstavelig talt spillet, hele natten, til daggry. Hjerter som pumper, kjefter, pacing, debatterer, hopper ut av setene våre.

Det var den beste “skrekkfilmkvelden” vi noensinne har hatt.

Fram til daggry 5

Så hva er Inntil daggry ?

Inntil daggry er et videospill riddled (på best mulig måte) med standard skrekkfilm tropes, men det er skrevet av kult-skrekkfilmmakeren Larry Fessenden. Med andre ord kjenner spillet klisjene like godt som du, og bruker kunnskapen om sjangeren for å villede deg på alle de riktige måtene.

Historien handler om en gruppe tenåringer mens de fester på en hytte høyt oppe på et fjell i Canada. Imidlertid, det som hadde vært en knallhard helg med mindreårige drikking og sex før ekteskapet, tar en tragisk vending når en grusom skøyer etterlater tvillingsøstrene Hannah og Beth å løpe inn i den snødekte skogen på fjellet og aldri se igjen. Når standard innledende første drap er ute av veien, det dramatiske Inntil daggry tittelkort og super hjemsøkende temasang la oss få vite at den virkelige historien endelig begynner.

Ett år etter hendelsen som antok at søstrene hans var døde, samler Josh gjengen sammen for å feire livet og komme tilbake til familiens snødekte bortgjemte hytte. Når alle har slått seg inn, tar det ikke lang tid før horror kommer a'knockin, og det er din jobb å få alle åtte til å overleve ... til daggry. Det er et forstandig spill mer enn noe annet, og omtrent som enhver filmopplevelse du og vennene dine prøver å finne ut hvordan det ender. Det som gjør dette spillet så spesielt, er dets evne til å tilfredsstille mellomgrunnen mellom å ønske å se en film sammen og også være i stand til å samhandle og aktivt engasjere seg med hverandre. Valgene du tar endrer historien dramatisk, inkludert hvem som overlever for å se studiepoengene. Det inspirerer til en merkelig uttalelse: ”Kan vi se på Inntil daggry en gang til? Jeg vil spille det annerledes denne gangen. ”

Spillmessig er det mest du noen gang virkelig trenger å gjøre å trykke på en enkelt knapp i ny og ne, velge spillervalg og flytte styrespaken. Det er enkelheten med kontrollene som gir en så flott felles opplevelse. Inntil daggry er en 'velg ditt eget eventyr' -bok om steroider, og jo flere folk du roper om hva du skal gjøre, jo bedre.

Alle karakterene begynner å passe en viss stereotype, men gjennom valgene du tar i deres samspill med hverandre, får du bestemme hvor dypt de faller inn i deres respektive trope (jock, bad boy, skjøge, nerd osv.). Selv om det bare er én person som holder kontrolleren om gangen, faller slike beslutninger definitivt inn i kategorien 'jo mer desto bedre'. Jeg har spilt gjennom Inntil daggry omtrent fem ganger, og aldri en gang var jeg alene. Min mann og jeg utgjør et flott team, men frem og tilbake skvetter to personer som går, 'Jeg vet ikke, hva tror du jeg skal velge?' kan ikke sammenlignes med å ha vennegjengen din som roper over hverandre, og diskuterer hvor mye tispe du vil at den snørte jenta skal være, og hvor mye av et verktøy du vil at den dårlige gutten skal være. Fordi Inntil daggry er strukturert som en film, skriver du praktisk talt din egen film sammen. Vil du se to brødre kaste ned? Eller vil du at de skal avgjøre situasjonen med så få sårede følelser som mulig, fordi du allerede føler følelsen av frykt som snart vil fortære våre lykkelige bobiler?

Hvert valg i dette spillet har en sommerfugleffekt, og det er en fryd å se på en persons ringe beslutning gjennom hele natten.

Inntil daggry

Sett pengene dine der munnen din er

La oss innse det, vi kjenner alle reglene til skrekkfilmer, og vi er alle skyldige i å rope på skjermen, tiår etter tiår, hver gang de blir brutt. 'Ikke løp ovenpå!' 'Hvorfor i helvete deler du opp?' 'Ja, følg lyden i den mørke kjelleren.'

Ja, det er veldig lett å tro at du vet bedre fra sofaen din. Men Inntil daggry gir deg kontrollene (bokstavelig talt) mens du skifter hver av de åtte tegnene. Hver avgjørelse i spillet er opp til deg. Grunnleggende kontroller er en ting, men å ta det riktige valget er en annen ting helt.

Mens det å forme karakterene dine noen ganger er morsom og alltid underholdende, blir selv din mest kjente venn satt på prøve når handlingen begynner. Beslutninger må tas raskt, for øyeblikket, slik de ville gjort i ethvert scenario. Du har bare noen få korte øyeblikk til å bestemme om du vil ta den farligere snarveien gjennom skogen eller følge stien. Ønsker du å følge fotsporene i det gamle sanitariet, eller vil du holde deg til utkanten? Viktigst, vil du løpe eller gjemme deg? Og hvis du synes det er lett å ikke snuble mens du løper i frykt, tar du dessverre feil. Foruten å ta kritiske historievalg, må du også hjelpe karakterene dine gjennom fartsfylte klimatiske øyeblikk. Når karakteren din stikker av med en sikker død eller prøver å være en helt og redde en venn, blir du møtt med raske knappetrykk. Enten det er å slå X raskt for å unngå å snuble over en gren, eller holde kontrolleren helt stille for å unngå å bli hørt, avhenger karakteren din av din hånds øye-koordinasjon i stressende situasjoner.

Vær forsiktig: det er her det kan bli virkelig med deg og vennene dine. Jeg husker fortsatt første gang vi spilte Inntil daggry . En av favorittkarakterene våre møtte sin brutale og utide slutt fordi vennen vår savnet en av disse viktige handlingene, og vi har fortsatt ikke gitt ham lov til å leve det. I stedet for bare å være trist over at gutten vår var død, eksploderte spenningen i rommet: “WTF ?! Hvordan kunne du?' 'Hva i helvete er galt med deg?!' 'Han er død på grunn av deg!' Det var fantastisk.

Når handlingen bygger inn i spillet, kommer valgene i begynnelsen tilbake for å hjemsøke deg. Du begynner å angre på at disse tegnene argumenterer for moro skyld, du begynner å angre på de snarveiene du tok eller ikke tok, du begynner å tenke på om alle avgjørelsene dine som kan ha endt opp med å hjelpe deg nå. Treffer du den store skumle hunden for å unngå å bli bitt? Eller risikerte du bittet for å mate ham? Uansett vil den ene siden av rommet si: 'Jeg sa deg det!'

Fram til daggry 2

Den uendelige filmen

I hver gjennomgang siden da, hver gang med forskjellige mennesker, har jeg sett en annen slutt, med forskjellige overlevende. Bare en gang har jeg sett alle karakterene gjøre det for å se sikkerheten til morgenlyset. Sist jeg spilte det var i mai i år. To år etter den første utgivelsen er det fortsatt vårt favoritt festspill. Ikke bare hjelper det å bryte uavgjort mellom de som ønsker å se en film og de som vil gjøre noe mer interaktivt, men det tilsynelatende uendelige utvalget av valg og avslutninger gjør det til en annen opplevelse hver gang. Den blir aldri gammel, fordi den alltid endres avhengig av menneskene du leker med. Jeg føler ikke at jeg har sett den samme filmen eller spilt det samme to ganger. Visst at plot-vendinger (og tro meg, det er plot-vendinger) ikke er sjokkerende for meg lenger, men når du har en gruppe som med vilje bare tar forferdelige beslutninger og en gruppe som vil at alle skal jobbe sammen, vil du aldri mangel på underholdning. Det er spillet som fortsetter å gi, 'skrekkfilmen' som endeløst redigerer seg selv for å holde deg på kanten av setet ditt.