Velkommen til Cardboard Cinema, en månedlig funksjon som utforsker skjæringspunktet mellom filmer og bordspill. Denne kolonnen er sponset av Dragon’s Lair Comics & Fantasy i Austin, Texas.
Du kjenner scenen: en isolert sommerleir i et uspesifisert hjørne av USA. Du kjenner rollebesetningen: en gruppe unge leirrådgivere, alle samlet for en sommer med å slappe av, bli steinet og ha sex. Og du kjenner den machete-svingende manikken som ser på dem langtfra: han kommer til å drepe dem alle.
Velkommen til Forrige fredag , et brettspill designet av Antonio Ferrara og Sebastiano Fiorillo og utgitt av Ares Games. Dette er et skjult bevegelsesfradragsspill, der en spiller beveger seg i det skjulte og jobber mot resten av spillerne, som beveger seg fullt syn for alle ved bordet. Og selv om dette er et kjent konsept, er det en unik vri her: spilleren som beveger seg i hemmelighet, vil drepe alle andre på kartet.
बॉडी लँग्वेज एखादा माणूस तुम्हाला कामावर आवडतो
Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...
Forrige fredag er ikke en fredag den 13 spill, i seg selv. Det er ikke en lisensiert tilpasning eller et offisielt produkt knyttet til en av tidenes mest berømte skrekk-franchiser. Men samtidig er det helt klart til fredag den 13 spill, låne seriens bilder, konsept og ideer og kjøre med dem. Noen kan rulle øynene og kalle det en rip-off, et forsøk på å tjene penger på noe kjent. Ja, det er ... og tematisk er det perfekt.
Slasher-skrekkfilmene på 80-tallet, der maskerte og forvirrede mordere fulgte altfor attraktive tjuefem som lekte tenåringer, ble bygget på et tyverifundament. Hvis en film gjorde noe som virket eller slo akkord med publikum, ville en helt annen produksjon ta disse elementene og kjøre med dem. Du sier rip-off, de vil si låne. I disse dager liker filmskapere å bryte ut 'hyllest' eller 'hyllest' fordi det høres mer fancy ut. For å sette pris på det slasher filmlandskapet, må du lære å sette pris på hvordan disse filmene kannibaliserte hverandre, å sette pris på de mindre tweaks filmskapere ville legge inn i deres skamløse kopierings- og limjobber. Forrige fredag ’S utnyttelse av kjente bilder føles som et frekt nikk til sjangeren som helhet. Beskyld det for å være en fredag den 13 rip-off fordi det handler om en hevngjerrig morder som forfølger leirrådgivere, og forestill deg at skaperne trekker på skuldrene og sier: 'Hei, ser du noen hockeymasker? Er det noen som heter Jason Voorhees? Helt original! ” Det er en del av sjarmen.
Så det er enda mer passende det Forrige fredag , som et faktisk bordspill, låner ganske skamløst fra andre brettspill. Spesielt låner den kjernemekanikken fra Brev fra Whitechapel , en bonafide brettspillklassiker der spillere påtar seg rollen som politibetjenter som jakter på Jack the Ripper gjennom 1800-tallet London. Forrige fredag snu smart spillets mekanikk - i stedet for et team av spillere som jakter på en morder, er det bygget på et system der drapsmannen jakter på et lag av spillere. I ekte 80-talls slasher-film rip-off-modus, maskerer disse mindre tilpasningene knapt designernes blabte tyveri, som alle som har spilt Brev fra Whitechapel vil ta en titt på Forrige fredag 'S brett og umiddelbart forstå hvordan du kan spille mye av spillet.
Og likevel er dette et område der det er vanskelig å til og med irritere seg eksternt Forrige fredag ’S blatant lån av kjente elementer. Spilldesign handler om iterasjon: en designer ser på hva som kom før, tar det som fungerer, justerer det som ikke gjør det, og utvikler mekanikken til noe jevnere og annerledes (om ikke alltid annerledes). Brev fra Whitechapel selve er bygget på et fundament skapt av Scotland Yard , en perfekt versjon av et ellers tilstrekkelig spillsystem. Det er i brettspillens ånd og slasher kino som Forrige fredag legger hendene i lommene, plystrer en liten melodi, tar fra det beste, og løper så fort det mulig.
Reglene for jakten
Forrige fredag Styret skildrer Camp Apache, en sjarmerende sommerleir midt i villmarken hvor ingenting kan muligens gå galt . Bortsett fra den forvirrede galningen som har kommet tilbake fra de døde og planlegger å drepe alle leirrådgiverne som har samlet denne skjebnesvangre natten.
Mens styret ser komplekst ut ved første øyekast, er det ganske enkelt å navigere etter en kort forklaring. En spiller tar rollen som drapsmannen, og de sporer bevegelsen på et papir bak en stor skjerm, langt fra øynene til motstanderne / ofrene. Alle andre spiller leirrådgivere, hvis bønder faktisk sitter på brettet og beveger seg i full visning av alle ved bordet. Leirrådgiverne kan bevege seg i små sirkler som danner forskjellige stier rundt brettet mens den galne spilleren beveger seg fra ett nummerert rom til et annet. Å lære hvilke ruter som er raskere for hver type spiller (og hvilke choke-poeng du kan bruke eller unngå) er nøkkelen. Og ja, dette er den nøyaktige bevegelsesmekanikeren som ble introdusert i Brev fra Whitechapel , nesten helt uberørt.
Forrige fredag spilles over fire 'kapitler', som også kan håndteres som individuelle økter. I det første kapittelet må spillerne av leirrådgiveren finne nøklene til hyttene sine mens galningen forfølger dem, og kaster nummerene ned en etter en. I kapittel to snur rådgiverne bordene på galningen og prøver å jakte på ham og drepe ham for hendelsene i det første kapittelet. I kapittel tre er galningen igjen på jakt, denne gangen på jakt etter den 'forutbestemte' spilleren, en slags 'endelig jente' (eller fyr!) Som han må drepe for å vinne spillet. Og i siste kapittel må den forutbestemte spilleren avslutte ting en gang for alle og drepe galningen som har gitt dem så mye problemer.
Det er andre viktige mekanikere å vite, som hvordan den galne spilleren kan drepe en rådgiver ved å krysse over plassen deres, fjerne en motstander fra brettet, men også avsløre bordet deres omtrentlige posisjon, bevæpne alle andre med dyrebar informasjon om hvor de befinner seg. Begge sider er bevæpnet med forskjellige spesielle evner - campere kan plante lykter for å avsløre en skjult galning, la bjørnefeller ligge for å bremse fremgangen, og spenne på løpesko for å bevege seg litt raskere. Galningen kan bruke en øks til å knuse rådgiverhyttene, spille en 'plot twist' for å ta en ekstra sving, eller bruke et 'usynlig' symbol for å forsvinne på mystisk vis. I likhet med Brev fra Whitechapel (bli vant til å høre det mye), å vite når du skal bruke dine begrensede spesielle evner er nøkkelen.
Derimot, Forrige fredag introduserer en spennende rynke til sin lånte kjernemekanikk: avhengig av kapittel, må manikeren avsløre sin nåværende posisjon eller sin stilling fra noen få omdreininger hver tredje gang. Den 'crap your pants' -følelsen av å innse at galningen bokstavelig talt kan være rett ved siden av deg er unik og smører hver paniske beslutning med palmsvette.