Takashi Yamazaki Intervju om Lupin III: The First - / Film

कोणता चित्रपट पहायचा?
 

takashi yamazaki intervju



Lupin den tredje er en kulturinstitusjon i Japan, men du vil bli vanskelig presset til å finne mange amerikanske publikum som kjenner det, bortsett fra anime-harde og kanskje de som har dykket dypt inn i filmografien til Hayao Miyazaki. Men navnet kan slå frykt i hjertet til (fiktivt) politi og hengivenhet i hjertene til mange japanske publikum, som har vokst opp med den langvarige heist-franchisen sentrert rundt en karismatisk mestertyv.

Arsène Lupin III ble opprettet av Monkey Punch i 1967, og ble introdusert som barnebarnet til Arsène Lupin, gentlemantyven til Maurice Leblancs romanserie. Men som et produkt på 60-tallet var Lupin III dristig, sexy, selvtilfreds og litt dum - en blanding av James Bond og Casanova. Monkey Punchs mangakarakter ville ta fart i popularitet og gyte en franchise som spenner over anime, videospill og spillefilmer både animert og live-action. Men det var ett medium som Lupin den tredje hadde ikke dominert ennå: 3D-animasjon.



Gå inn på filmskaper Takashi Yamazaki , regissøren av dramaer som Alltid: Sunset on Third Street som ville ta spranget til CG-animasjon og bli en av Japans fremste regissører i 3D-CG. Med velsignelsen til Monkey Punch, som uttrykte et ønske om å se sin skapelse i 3D før han gikk i april i fjor, pustet Yamazaki tre dimensjoner inn i 2D-karakteren med sin kommende film Lupin III: Den første .

Lupin III: Den første er det første teatralske Lupin utgivelse på 24 år, og den første som kom på amerikanske teatre siden Miyazakis debutfilm fra 1979 Slottet i Cagliostro . Presset var på for Yamazaki å ikke bare levere den første 3D-utseendet på en ikonisk japansk karakter, men å leve opp til en klassisk film regissert av en japansk anime-titan. Yamazaki henter faktisk inspirasjon fra Slottet i Cagliostro - fra sin verdensklasse, de nostalgiske temaene og dens dynamiske kapers - som var den første filmen som fikk ham til å forstå 'hva anime kan gjøre.'

Jeg har muligheten til å snakke med Yamazaki for / Film, og vi snakket om hans misunnelsesverdige oppgave å bringe karakteren inn i 3D og inspirasjonene han førte til Lupin III: Den første .

Du er en av Japans ledende regissører innen 3D-CG-animasjon, med filmer som Dragon Quest og Stand By Me Doraemon bringe anime inn i 3D. Men fordi Lupin III har en veldig spesifikk kunststil skapt av Monkey Punch, var det en annen prosess eller tilnærming du måtte ta for å tilpasse deg Lupin III ?

Lupin er en eiendom som jeg har sett på siden jeg var liten, så da jeg ble bedt om å jobbe med dette prosjektet, var jeg veldig fascinert og veldig spent. Jeg ville gjøre en Lupin film. Og du vet, siden jeg ikke er en håndtegnet animasjonsdirektør, trodde jeg virkelig ikke at jeg ville være i stand til å regissere Lupin med mindre det var CG, så jeg hoppet bare på denne muligheten til å jobbe med det. Og faktisk, Monkey Punch, han forstod virkelig teknikken og kunsten til CG-filmer, så han gledet seg faktisk til hvordan den kom ut, og det er virkelig synd at han gikk bort rett før utgivelsen. Men han var også spent også.

Filmen er viet Monkey Punch, som hadde uttrykt ønsket om å se Lupin III ført til 3D-CG før han gikk bort. Følte du press som førte Monkey Punchs visjon til 3D-animasjon?

Jeg følte ikke veldig press, men jeg var veldig bevisst på å sørge for at Lupin så ut som Lupin da han ble til CG. Ikke bare om men alle karakterene, jeg ville virkelig forsikre meg om at når vi først hadde gjort ham til en 3D-modell, ville ikke alle fansen si det, eller Monkey Punch ville ikke si: “Å, det ser ikke ut som ham. ” Så ikke bare for Monkey Punch, men for alle i verden samlet, var jeg veldig bevisst på å sørge for å beholde egenskapene.

Hvilke spesifikke egenskaper syntes du var spesielt viktig å beholde under denne tilpasningsprosessen?

Jeg tilpasset meg virkelig utseendet, som ansiktsfunksjonene. Fordi vi [tilpasser] flat 2D til 3D, måtte vi egentlig bare gjøre små justeringer her og der når vi modellerte karakterene. En annen ting er deres uttrykk, ikke sant? Så vi satte de gamle lupinbildene side om side med det vi lager, for å sikre at selv om vi måtte bryte mange regler i den vanlige modelleringsprosessen, ønsket vi å sørge for at han uttrykte ansiktsegenskapene sine veldig bra . Vi hadde legendariske animatører som jobbet med Lupin før eller jobber fortsatt med Lupin, fikk vi dem til å sjekke om det var Lupin -lignende og gjorde små justeringer basert på det.

Selv om Lupin III er veldig populær i Japan, er det sannsynligvis mest kjent for det amerikanske publikummet av Hayao Miyazakis film fra 1979 Slottet i Cagliostro . Filmen din henter inspirasjon fra Castle of Cagliostro også i sine temaer og lokaliteter. Hva handler det om Castle of Cagliostro som fortsatt er så tiltalende og fikk deg til å bestemme deg for å hente inspirasjon fra det?

Jeg så faktisk ikke [Cagliostro] på teatre. Det gikk faktisk ikke bra på teatre i Japan på den tiden, så jeg tenkte ikke godt på filmen. Da jeg så det på TV, så jeg det bare tilfeldig ... Men da jeg begynte å se det, var det så bra. Mot slutten av filmen satt jeg på kne og så den intenst på slutten. Og det var faktisk den første filmen jeg først fikk vite om Mr. Miyazaki. På den tiden hadde jeg mer respekt for Hollywood-filmer - det var på 80-tallet, så som Spielberg osv. Men så på Miyazaki’s Lupin, Jeg skjønte: 'Å, vet du hva, i Japan kunne vi lage filmer av høy kvalitet også i animasjon.' Så jeg forstod virkelig hva anime kan gjøre.

Du har uttalt at andre inspirasjoner i filmen din inkluderer James Bond og Indiana Jones. Men det er også en likhet med Steven Spielbergs CG-tilpasning av Tintin , som presset grensene for 3D-animert handling. Hva er fordelene med 3D-CG for denne typen store action-sekvenser?

Det jeg gjorde med Lupin var ikke noe jeg normalt kunne gjøre i Japan i live action, men det er ikke som om jeg prøvde å gjøre forskjellige ting bare fordi dette er CG. Jeg tenkte virkelig på hva jeg ville gjøre med filmen hvis jeg skulle jobbe med Lupin . La oss si at jeg er født i Amerika, og jeg kunne jobbe med denne filmen [i Hollywood]. Jeg ville brukt det samme konseptet som det jeg ville gjøre: Jeg ville lage settet, jeg ville lage innstillingen, jeg ville ta karakterene rundt om i verden. Så jeg tenkte ikke nødvendigvis på å presse grensene fordi jeg har CG-prosjektet på hendene, fordi jeg tror at når du prøver å være så prangende og akrobatisk, mister filmen bare appellen og publikum vil ikke virkelig like det. Jeg filmet den som normalt hvis jeg skulle gjøre en Hollywood-film.

For de som ikke er kjent med Lupin III , hva vil du si til dem for å oppmuntre dem til å se filmen din?

Ok, la oss se, det er et ganske vanskelig spørsmål. Selv om de er tyver, at de er veldig morsomme, og de gjør mye bra. Du vet, vanligvis blir tyver sett på som skurker, men da er de faktisk veldig menneskelige, og du vet at denne filmen handler om hvordan en liten jente som ikke har frihet. Men disse tyvene hjelper henne. Jeg tror det er det jeg vil fortelle dem.

Dette intervjuet ble gjennomført gjennom en oversetter. Det er redigert for klarhet .

***

Lupin III: Den første vil bli utgitt på teatre av GKIDs den 18. oktober (Dub) og 21. oktober (Under). Du kan kjøpe billetter på LupineIIITheFirst.com . Hjemmevideoutgivelsene følger snart etter med Lupin III: Den første treffer Digital på 15. desember 2020 etterfulgt av Steelbook , Blu-ray og DVD-utgivelser på 12. januar 2021 .

De Lupin III: Den første bildet er høflighet av Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.