Bioshock er et perfekt konsept for et spill, og et vanskelig forslag som en narrativ film. Spillet, spilt fra et førstepersonsperspektiv, har en stort sett anonym hovedperson i en massiv undervannsby, hvor pansrede håndhevere beskytter små jenter hvis kropper har blitt kirurgisk ... pyntet for å generere et mutagen som kan presse menneskelig DNA til radikale nye former.
Så mens Universal en gang hadde Gore Verbinski ( Pirates of the Caribbean ) satt til å regissere en storskjermtilpasning, sank den innsatsen til slutt under vekten av alle de faktorene som fikk filmen til å virke som et langskudd i utgangspunktet. Men noen ubrukt Bioshock-filmkonseptkunst gjør rundene, og selv om det kan du se kjente spillkonsepter forestilt for skjermen.
Denne kunsten kommer fra online portefølje av illustratør Kasra Farahani, som jobbet med filmer som Thor og Star Trek inn i mørket . Der har Farahani tilbudt en mengde ubrukt Bioshock-filmkonseptkunst. (via Gips )
Ett utvalg av konseptkunst gir selvfølgelig ikke et nøyaktig inntrykk av hvordan filmen kan ha utviklet seg som en helhet. Men en ting som er tydelig her, er måten historienes beliggenhet under vann kunne vært minimert i mange scener, og foreslått med CG-vindusbehandlinger.
Denne undervannsinnstillingen var bare en av historiens mange hindringer som forhindret at en film ble realisert. Vanskeligere var selve historiens natur, og kampen om en vurdering - R-vurderingen som en seriøs tilpasning av spillet ville generere, ville være i strid med det nødvendige budsjettet, noe som gjorde Bioshock nesten en viss dårskap helt fra starten.