La oss starte med noe du ikke ser i mange anmeldelser av videospill: en ansvarsfraskrivelse. Det er enestående dybde i antall tilgjengelighetsalternativer innen The Last of Us: Del II . Dette er ment for syns- / lydhemmede, de med fysiske funksjonshemninger (noe jeg personlig er glad for blir adressert), eller personer som rett og slett ikke spiller videospill nok til å fungere som en kontroller, men som fremdeles vil oppleve en nitende fortelling. Når det er sagt, oppfordrer jeg sterkt noen til å lese denne anmeldelsen, selv om de aldri har spilt et videospill før, da dette kanskje ville være et godt utgangspunkt, og at spill fra dette tidspunktet og fremover vil holde inkludering i tankene og utrydde gatekeeping. .
Med det ut av veien, må det settes på forhånd at baren allerede er satt astronomisk høyt for Game of the Decade, som Naughty Dog's The Last of Us: Del II (regissert av den eneste forfatteren av det første spillet, Neil Druckmann, og skribenter den desidert mer kvinnefokuserte oppfølgeren ved siden av Westworld ’S Halley Gross) leverer på sin fjellrike ambisjon.
ट्रिपल एच वि अंडरटेकर रेसलमेनिया 27
Utvider på de moralsk tvetydige og egoistiske avslutningsmomentene fra 2013-tallet De siste av oss , Del II fanger også nye spillere opp i fart, og betyr egentlig at selv om det anbefales en historie med det første spillet, er det slett ikke nødvendig. Fem år senere innhenter Joels handlinger ham og blir umiddelbart katalysatoren for en omfattende historie om syklisk hevn uten noen ende i sikte. Med en ekstra karakter å kontrollere (kommer med en unik kampstil, forskjellige tilpassbare våpen og flere oppgraderinger), The Last of Us: Del II er fast bestemt på å gjøre spilleren empatisk med drivkraften på begge sider av hevnen, selv om det betyr å ta elskede hovedpersoner og belyse sine egne feil til avsky.
Det er ingen håndbølger eller karaktermord, da disse vorter på fan-favorittfigurer alltid har vært der. Noen spillere valgte bare å ignorere dem, enten fordi deres eget kyniske apokalyptiske verdensbilde gjorde høydepunktet for det første spillet berettiget, eller det faktum at det er lettere for et underholdningsmedium som i stor grad er dominert av heterofile menn å se det gode inni og heroisere altfor maskulin oppførsel som er grenseoverskridende. psykopatisk. Ellie (nok en gang fenomenalt fremført av Ashley Johnson) har naturligvis bebodd noen av disse usmakelige egenskapene, ved å bruke raseriet som ble lært av sin beskytter Joel (en tilbakevendende Troy Baker, som tok på seg nye skuespillutfordringer som forsterker hvorfor han er en av de aller beste i spillindustri) for å drive hennes uflatterende krigssti for rettferdighet. Her bryter Ellie med sin egen identitet mens hun hedrer de rundt seg som formet henne til en effektiv morder. Imidlertid, hvis hun ikke bryter seg fri fra å få sin identitet viklet inn i Joels, kan det fortære henne til et punkt utenfor forløsning. Det er ikke å si at Joel er ond (det er mange øyeblikk som viser hvor omsorgsfull en verge han er), bare at hans endelige avgjørelser ble villedet.
रोमन राजांशी संबंधित खडक आहे
Så uhyggelig og fleipete som alltid (selv om humor er noe Ellie raskt faller når karakteren hennes går gjennom en bemerkelsesverdig smertefull, men medrivende overgang), utvikler Ellie også en romantisk hengivenhet for Dina (Shannon Woodward). Imidlertid har hun motstridende følelser om dette på grunn av at Wyoming-oppgjøret hun kaller hjem, har en håndfull bigots og sin egen usikkerhet om at et slikt forhold har et skudd på å jobbe. Det er to grunner til den usikkerheten: hennes immunitet mot Clicker-pesten og hennes forkjærlighet for vold. Det er en forseggjort tatovering som dekker over bittemerket hennes i hendene på de smittede fra det første spillet, som illustrerer det relaterte konseptet at enten hun er seksualitet eller immunitet, må hun ha hemmeligheter. Senere i spillet handler en sterkt tegnet birolle også om transseksuell identitet, noe som gir mer mangfold til en suksessfull spillopplevelse som skammer Hollywood-kinoen både når det gjelder representasjon og kvalitet. Den enormt talentfulle Laura Bailey stemmer Abby, en annen inkludering i rollen som hovedpersoner - hun er samtidig ikke like og like lett å komme bak som de kjente ansiktene, spesielt når vi lærer mer om henne.
Hjertet i spillet finner sted i sentrum av Seattle, og utforskbare områder inkluderer en rekke steder og bygninger: et vidåpent jordrødt landskap med mange sideområder å utforske, alt fra musikkbutikker til et bankoverfall som gikk galt på utbruddsdagen til en synagoge som utforsker den jødiske bakgrunnen til Dina med sin nåværende situasjon for å overleve. I stedet for en surrogat far-datter dynamikk, er båndet her sentrert på at Ellie og Dina begge faller for hverandre, med sistnevnte som støtter Ellie på tvers av tvilsomme beslutninger. Gjennom den viltvoksende hevnbuen i flere lag vil Ellie skribbe torturerte journaloppføringer som uttrykker mer av sin harvede mentale tilstand, mens skjulte samtaler igjen kan utløses med følgesvenner (det er noen som ikke er diskutert i denne anmeldelsen, men det er absolutt verdt å bli kjent med) ved å kamme hver tomme av hvert område. Fortellingen er gjennomsyret av elendighet og lidelse, med sine rivaler som ligner knuste speil av hverandre (også med sterke kontraster når det gjelder smidighet og fysikalitet i spillet). Og akkurat når man tror det er i ferd med å komme til en slutt som allerede vil være vanskelig å mage, går historien i enda en dristig retning for å rekontekstualisere alt.
The Last of Us: Del II håndterer drap på en ubehagelig måte som aktivt gjør at kamp ikke er morsom å tematisk delta i selv om selve kampspillet er utmerket. Det er flere fraksjoner å kjempe mot, med selv de verste av de verste (en slags gal religiøs kult) som i utgangspunktet startet med gode intensjoner. Alle disse gruppene har mistet veien i en eller annen form, men spillet gir oss absurde detaljnivåer, for eksempel å gi individuelle fiender faktiske navn og humanisert dialog. Resultatet: det er aldri en god følelse å skyte noen i ansiktet eller snike drepe dem bakfra. Skjult drap er ikke bare skummelt å se - de ledsages av bevisste kamerapanner som viser øynene til offeret ruller tilbake når de lager ubehagelig ekte knebelyder mens blod spruter ut fra det dødelige såret. På et tidspunkt komposisjonen min i fare, og tvang meg til å drepe en hund med et rør og deretter raskt bytte til et skytevåpen og skyte ned eieren ... som deretter fortsatte å uttale navnet på kjæledyret sitt med sitt døende pust. Det er ikke bare et tegn på dyktighet når du sniker deg gjennom et område uoppdaget. Det er en lettelse fra gruene i denne voldssyklusen.
जेव्हा तुम्हाला आयुष्यात काय करावे हे माहित नसते
Det er mindre skyld fra å drepe de smittede, men det er ikke akkurat lykkelige tider heller. Det er en ny type monstrositet som er sterkt pansret og avgir etsende gasser, garantert at spillere går gjennom ammunisjonsreservene. Det er mer faktiske sjefskamper, med de to siste briljant knytter spillmekanikken til temaene og historiefortellingen. Myk musikk fra Gustavo Santaolalla (som også gjorde uforglemmelig arbeid i det første spillet) punkterer øyeblikk av grafisk vold og tap med dyp tristhet. Det er vanskelig å forestille seg at disse spillene er like effektive som de er uten hans tilstedeværelse.
Mens han plukker opp et av spillets utallige notater (det store antallet samleobjekter er skremmende, men det er verdt å oppsøke mer sammenheng til det større bildet og overbevisende drama utenfor skjermen), bemerker Ellie høyt at tilstanden til disse fraksjonene koker ned til “drittsekk drepe andre drittsekk ”. Det samme kan sies om de sentrale karakterene her. The Last of Us: Del II forbereder og setter scenen til et ødeleggende klimaks i omtrent 25 timer, bytter mellom spillbare karakterer for både tidligere og nåværende seksjoner (noen ganger med milde tempo-problemer), men selv når slutten kommer, er det ingenting i verden å faktisk være forberedt for hva som skal spilles. Det er to motstridende følelser: 'Jeg kan ikke spille dette lenger' og 'Jeg må se denne utrolige opplevelsen til slutt.' Grensen mellom hovedperson og antagonist er uskarpt når deres individuelle moralske kompass er sykelig vridd til knuter.
Gjør ingen feil med det: det er elendig å spille The Last of Us: Del II , ettersom det tilsynelatende er designet for å bryte spilleren mentalt, akkurat som alle hovedfigurene. Imidlertid ligger innenfor den elendigheten en av de dypeste, mest arresterende historiene som noen gang er fortalt i et videospill.
/ Filmkarakter: 9,5 av 10