Hvis Grand Theft Auto V. var en teatralsk utgitt film i stedet for et videospill, ville nok folk ha kjøpt billetter for å tjene bare $ 227,4 millioner på det globale billettkontoret. Det billettnummeret ville være akkurat nok til å gjøre det til den # 453 største inntjeningsfilmen noensinne over hele verden - bare under The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean's Holiday og Space Jam .
Jeg skal innrømme at jeg troller videospillere litt med denne sammenligningen - Men jeg fikk oppmerksomheten din riktig? Når det er sagt, er matematikken ekte:
wwe अत्यंत नियम प्रारंभ वेळ
29 millioner spillere kjøpte GTAV, ganger så lenge gjeldende filmbillettgjennomsnitt på $ 7,84 en billett (tro det eller ei, det er faktisk så lavt) tilsvarer en $ 227,4 millioner dollar brutto på billettkontoret .
Hvis du har kommet så langt (fem setninger i) og ikke bare hoppet direkte til kommentarene for å legge ut hvordan jeg er en idiot etter å ha lest bare overskriften eller første setning - Takk smart leser! Dette er faktisk ikke det videospillet som du kan forvente av overskriften. Rapporten om GTA Vs salg i forrige uke sendte meg på reise for å se hvordan det, og videospillindustrien som helhet, kan sammenlignes med filmbransjen. Vær så snill å bli med på å ta et rettferdig og balansert blikk på de reelle tallene, opplevd verdi og hvordan det er urettferdig å sammenligne to underholdningsindustrier i enkle vendinger.
Ta to kunngjort tidligere denne uken at 29 millioner eksemplarer av Grand Theft Auto V. har blitt solgt siden lanseringen 17. september 2013. Dette ødelegger rekorden for den raskest solgte underholdningsutgivelsen av noe slag.
Take Two gir imidlertid ingen indikasjon på bruttosalgsbeløpet, men det ble rapportert at spillet tjente over 800 millioner dollar i detaljhandel de første 24 timene etter lanseringen og krysset over 1 milliard dollar de første tre dagene. Mens vanlige eksemplarer av spillet koster $ 59,99 i detaljhandel, produserte de også en $ 149,99 Collector's Edition og en spesialutgave på $ 79,99 - så det er vanskelig å si hvor mye de har tjent på dette tidspunktet. Over $ 1b i salg på få dager er et enormt antall, og det vil vokse ..
Så hvordan sammenlignes dette med filmverdenen? Er virkelig videospill så mye større enn filmindustrien? Det er mer komplisert enn et enkelt ja eller nei.
For å gi deg litt perspektiv fra filmverdenen, ville det nærmeste et videospill være en dataanimert spillefilm. Den gjennomsnittlige Pixar-filmen tar omtrent fem år å utvikle og produsere, og kostnader rundt $ 250 millioner (inkludert trykk og reklame). En avis estimerte at Take Two og Rockstar brukte rundt 265 millioner dollar på utvikling og utgivelse GTA V (et tall som har blitt gjentatt på utallige blogger uten faktakontroll eller svar fra selskapene), selv om det reelle tallet sannsynligvis er høyere.
Pixars siste film Monster Universitetet inntekt $ 742 855 463 over hele verden, noe som tilsvarer omtrent 80 millioner billetter. Så mens mengden mennesker som kjøpte billetter til MU var nesten tre ganger den for GTA V kjøpere, er teatralsk brutto mindre enn halvparten.
रिक फ्लेअर वि शॉन माइकल्स
Så spill tjener mer penger enn filmer ... vel, hvis du bare vil sammenligne billettkontor med solgte videospillplater. Men hvis du vil se på hele bildet, er det ikke den samme historien.
Forbrukerne bruker anslagsvis 18 milliarder dollar på å se på film hjemme, og dette øker. MU treffer hjemmevideo denne uken, så jeg skal bruke Modig som et eksempel på hjemmevideo: Filmen fra 2012 solgte 2,4 millioner enheter på Blu-ray, og 5,8 millioner enheter på DVD, for totalt 151,3 millioner dollar.
Digital distribusjon utgjør nå nesten 30 prosent av det innenlandske hjemmevideomarkedet på 18 milliarder dollar. Salg / utleie tall for digitale og streaming er ikke tilgjengelig for publikum. ( Studios vil ikke at noen skal vite hvor mye de tjener .) Vi vet det Brudepiker inntektsført $ 40 millioner innenlands fra VOD med over syv millioner ordrer på litt over fire måneders frigjøring. For ti år siden solgte Pixar-filmer dobbelt for å tredoble mengden DVDer alene. For eksempel 2003-tallet Oppdrag Nemo solgte over 40 millioner DVDer de første tre årene i butikkhyllene. Så vi er sikre på at studioene selger urapporterte millioner eksemplarer på streaming / digital / vod, og legger til millioner i potten.
Og studioene lager også en haug med å lisensiere filmene sine for fjernsynssending. Avhengig av filmen, betaler et premium-kabel-TV-kabelnett så høyt som $ 30 millioner for et billettkontor, med gjennomsnittet nærmere en tredjedel av dette tallet. Den største lisensavtalen for nettverksfjernsyn var for de to første Harry Potter filmer på ABC, en ti års avtale koster 70 millioner dollar en film.
Så fra det jeg kan se i det begrensede antallet tilgjengelige for publikum, kan en film tjene oppover $ 350 millioner i hjemmevideo- og TV-markedet til sammen. Den største inntektsfilmen gjennom tidene, Avatar, tjente nesten 2,8 milliarder dollar over hele verden og solgte omtrent 340 millioner billetter. De James Cameron filmen solgte rapporterte 11 millioner enheter på DVD og nesten 7 millioner enheter på Blu-ray, for totalt nærmer seg $ 350 millioner i hjemmevideoinntekter (ikke inkludert VOD / streaming ... etc).
Og noen store filmer gyter temaparker og attraksjoner, noe som ennå ikke har skjedd i videospillområdet. Innsidere anslår at Avatar Land kan koste så mye som $ 500 millioner når konsesjonsrettigheter og konsulentavgifter til Cameron er tatt med. Cameron og Fox vil også motta en andel av Avatar varer solgt i parken.
Fortsett å lese på neste side og vi vil snakke om merchandising, oppfatning av verdi, noen få ting folk normalt ikke tenker på når du ser store film- og videospillnummer i blogginnlegg og nyhetshistorier, bunnlinjen antall hvor mange videospill som selges vs. filmer sett på, og hvorfor media er besatt av å sammenligne de to bransjene og mer.