Death Stranding Review: When Games and Cinema Become One - / Film

कोणता चित्रपट पहायचा?
 



Det kreves ikke videospill moro i tradisjonell forstand. De er det bare ikke. Så hvis underholdningsmediet noen gang kommer til å utvikle seg kunstnerisk i stedet for å stagnere og regressere med den zombifiserte kjepphesten til online konkurransedyktig flerspiller, pengegrop-loot-bokser, tidssvinnende mobilspill og førstepersons skytespill som har overmettet markedet mer enn superheltefilmer noensinne kunne gjøre for filmindustrien, vil det ta en oppvåkning fra forbrukerne om at spill, selv 61 år gammel, fremdeles er i sin spede begynnelse og ikke har utnyttet det potensiale som enestående potensial som en legitim kunstform.

Ikke å gå på en lang omvei angående den blandede kritiske og kommersielle mottakelsen Hideo Kojima’s (umiddelbart gjenkjennelig for den ikoniske Metal Gear Solid franchise og hans status som en av spillets eneste sanne forfattere) siste mesterlige prestasjon Death Stranding har mottatt, men det er vanskelig å akseptere at mange av sine naysayers gikk inn i 50-pluss timers opplevelse med forestillingen presentert ovenfor: spill ikke og bør ikke være begrenset til konvensjonelle underholdningsmetoder eller hva som helst som trender, eller hva som skal være forventet fra en mainstream AAA-suksess tittel.



I tillegg fortjener Sony en fast klapp på ryggen for å støtte slike dyre og risikable eksperimentelle prosjekter (en mindre gamble er Neil Druckmanns kommende The Last of Us 2 , som fremdeles utvilsomt kommer til å være en actionfylt tredjepersons overlevelseshorror-skytespill, men som allerede fremmedgjør tettinnlagte spillere med sin lesbiske romantikk som fungerer som ryggraden i fortellingen), mens Microsoft fortsatt pumper ut Halo og Gears of War avdrag år etter utløpsdatoen. Igjen, hvis du synes Hollywood er dårlig med oppfølgere og nyinnspillinger, presenterer jeg deg den nåværende mørke tiden i storbudsjett-spillindustrien, der kunstnerisk integritet er nær utryddet.

आपल्या माणसाने स्वारस्य गमावण्याची चिन्हे

Hideo Kojima og forlegger Konami måtte faktisk bryte båndene med hverandre, da sistnevnte bare brydde seg om å presse spilldesigneren til å kaste ut unødvendig Metal Gear Solid titler som hans hjerte tydeligvis aldri var helt i ( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er i utgangspunktet halvparten av et spill, med en forhastet og meningsløs historie som booker repeterende spill som ikke har noe formål). Først så det ut til å oppnås et slags kompromiss som ville tillate Kojima å starte Konamis døende på nytt Silent Hill serie som samarbeider med Oscar-vinnende regissør Guillermo del Toro (han signerte for å designe de forskjellige monstrene som ville være til stede), bare for at den også skulle falle fra hverandre. Hvis du lurer på hva i helvete Konami er interessert i å gjøre som spillutgiver, er svaret enkelt: selger ut med mobilspill designet for nikkel- og kroneforbrukere over tid mens de også produserer spilleautomater for kasinoer. Å, hvordan tidene har endret seg for et av de mest innflytelsesrike spillstudioene de siste tiårene.

I dette scenariet har Sony og Death Stranding er likeverdige med Netflix og Irskeren og gir uten tvil den mest ærverdige og ambisiøse direktøren i sin bransje en blank sjekk for å gjøre hva i helvete han vil i kunstens navn. For alle som ikke er kjent med verkene til Hideo Kojima, betyr det å skrive en historie så bisarr og quirky at det er mer respektabelt å avvise spillet helt av den grunn alene i stedet for sin uortodokse spill. Så rare og offputting som ideene hans kan være, ligger det enestående ambisjoner bak dem, og det er utvilsomt hvorfor priset talent fra filmindustrien er så villig til å samarbeide med ham. Uten bedriftsinnblanding som begrenser Kojima for første gang, Death Stranding skulle alltid være full-tilt loony.

Norman Reedus gir sin bevegelsesopptakslignelse og stemme til Sam Porter Bridges, en pakkebud som uten mål lever ut post-apokalypsen som utfører sine plikter som et tomt skall av en mann uten bekymring om han lever for å se i morgen eller ikke. Fra det vi vet, var det et stort smell som ødela verden, kjent som Death Stranding for å etterlate seg høye usynlige paranormale enheter med navlestrenger koblet til dem som kan forårsake ødeleggelse (det er mer enn det, men det er best å beholde ting enkle når du forklarer galskapen her). Nedbør ble også laced med en eiendom som forårsaker akselerert aldring på alt den berører. Likevel ble omverdenen gjort ubeboelig, noe som ga nybegynnere og utrolig betydning for kurerer rundt om i verden, spesielt den typen som Sam som er 'hjemvendte' (hans sjel kan komme tilbake til kroppen etter døden og bringe ham tilbake til livet).

Sam kommer raskt i kontakt med en BB (babyer inne i krukker som ble brukt til eksperimentelle tester da de har en åndelig kobling til sine avdøde mødre, noe som gir dem muligheten til å oppdage disse spøkelsene som kalles BT, forkortelse for Beached Things). Fra et gameplay-synspunkt er dette et område der Death Stranding er dristig som ingen andre, implementerer mekanikk som å vippe babyen i søvn eller å redusere stress ved å forsiktig bevege kontrolleren Kojima er virkelig en bank på at spilleren utvikler et faderlig bånd til den lille, og gradvis øker den emosjonelle innsatsen når vi lærer mer om Sam og hans forrige familie. Visst, det ligner på dynamikken mellom Joel og Ellie som finnes i De siste av oss , men det faller fortsatt noe inn i konvensjonell spillhistoriestruktur rundt vold og selvforsvar. Dette er noe fylt med kjærlighet og omsorg, som varmer hjerter når BB hørbart finner glede som å flyte nedover en elv eller motta oppmerksomhet fra grunnleggende interaksjoner, og selvfølgelig, virkelig øke nervene når BB blir skremt av nærliggende overnaturlige enheter eller menneskelige fiender (en useriøs gruppe kurerer som har blitt så avhengige av jobben at de nå stjeler forsendelser for levering og angrep på stedet).

Forbindelse med en baby er fortsatt ikke i nærheten av like dristig som Kojima som konstruerer et 50-pluss timers spill som inneholder minimal kamp. Det er møter med disse fiendene, men målet er aldri å drepe dem. Flertallet av våpnene i spillet er faktisk ikke-dødelige. Av plottårsaker som er forklart, handler disse møtene mer om å returnere enhetene til den andre siden (interdimensjonale strender tjener som et eksistensplan mellom de levende og de døde, derav den nevnte betegnelsen Beached Things) mens menneskelige fiender lett blir håndtert av knytte dem sammen eller en enkel treslagskombo (som minner om Metal Gear Solid) ment å slå dem ut ufarlig.

I stedet fant størstedelen av tiden din på å vandre øde Amerika i Death Stranding består av traversering og levering av pakker. Det er en mengde fascinerende biroller underveis Guillermo del Toro gir sin likhet med en bokstavelig Frankenstein-karakter som bryter med hva det vil si å være i live og menneskelig, kunsthusfilmregissør Nicolas Winding Refn skildrer en forsker som rigger seg til å på en eller annen måte trygt komme inn hjertestans og leting etter sin døde familie på sin egen personlige strand, Lea Seydoux's Fragile er en av de beste kvinnelige karakterene Kojima noensinne har skrevet, Margaret Qualley har en dobbel rollespill som tvillinger som ender med å si noe vakkert om etterlivet, og Tommie Earl Jenkins spiker en lagdelt rolle som spesialstyrkesjef, alt hjelper Sam med sluttspillet om å koble sammen og forene Amerika igjen.

नात्यात ईर्ष्या न बाळगणे

Politisk kommentar går ikke tapt på Kojima. Det er mulig å utlede hva disse karakterene lever som en mulig versjon av vår egen fremtid hvis klimaendringene aldri løses, spillets uoffisielle motto ser ut til å være 'Make America Whole Again', og like katastrofalt. som alt annet i verden er, er det nyheten om en kvinnelig president. Likevel blir Sam instruert om å bygge infrastruktur over hele landet kalt Chiral Network, som i utgangspunktet er samfunnets andre gang på internett, kombinert med noen gjennomtenkte kommentarer til de narsissistiske og grunne måtene samfunnet for tiden bruker online-miljøer.

I stedet for å drepe hverandre i meningsløse dødsmatcher, Death Stranding integrerer et tilkoblet univers for spillere over hele verden hvis du bygger om en vei i spillet ditt, er det en sjanse for at det kan vises i andres spill, noe som letter deres egen traversal, og omvendt. Det som begynner som tursturer, forvandler seg til slutt til å skalere snødekte fjell, med mange enheter til din disposisjon for å komme deg rundt (mot slutten av spillet hadde jeg et utvalg av zip-linjer som var ment å komme seg raskt for meg selv, men enda viktigere, det gjorde jeg føler meg bra med å lette reisen for noen andre). Spillet trenger ikke nødvendigvis integrasjon på nettet, men den nye tilnærmingen er et annet tilfelle av fordømmende bevis på at spillindustrien må begynne å presse seg fremover, eller i det minste fortsette å kaste Kojima-penger for å fremme kunstformen.

Vakkert, møter med NPCer materialiserer seg til noe mer enn tilfeldige hentingsoppdrag. Selvfølgelig er noen like dagligdagse som å levere noen en pizza, men det er noen interaksjoner mellom individer som spenner fra spiritualister til forskere til cosplayere til filmbiffere og mer. Uten tvil kaster Kojima disse tingene for å støtte noen av hans mest dedikerte lidenskaper (det er til og med et dokument der Guillermo del Toros Deadman råder spillerne til å se på Vannformen ), men det er en dypere samtale å høre om hvordan menneskeheten takler å prøve å forstå ting som ikke kan forklares. Alle søker etter mening på sin egen måte, og det som høres dumt ut for noen andre, kan være sjelsrørende for et annet individ. På samme måte, Death Stranding kan høres ut som absolutt tull for noen av dere lesere, men jeg forsikrer deg om at det er en dyp opplevelse hvor den siste tingen i tankene fungerer som et tradisjonelt videospill.

death stranding trailer mads mikkelsen

Det er også begrunnelse for den skremmende tiden det tar å fullføre spillet. Mens mange spill av denne lengden føles polstret for å få spilleren til å føle at de har pengene sine, er det en grunn til dette omfanget. Sams eksistensielle odyssey over hele Amerika fra østkysten til vestkysten lover et møte med Amelie, en søsterfigur av slags (han er også den ikke-biologiske sønnen til den nevnte kvinnelige presidenten Strand) innhyllet i mystiske spørsmål. Kojima utnytter fantastisk forvirring før han avslører alt i, ingen skrivefeil, en interaktiv to-timers slutt som binder hvert eneste av plottet, samler modet til farskap, evolusjon, motstand fra menneskeheten, verdi av tid, den falske følelsen av tilkobling til Internett kan gi, og dødens slutt, for å nevne noen få.

Sporadisk blir Sam også sugd inn i strender som ligner forbi krigssoner, og introduserer Mads Mikkelsen som en soldat i helvete på å hente BB av ukjente årsaker (det er fragmenterte tilbakeblikk på hva som skjedde hver gang Sam kobler seg til BB). Som man kan forvente, ser dette Kojima i styrehuset sitt for å kommentere krigens redsler, men denne skurken er langt mer kompleks enn Troy Baker's Higgs, en gylden-maskert nutjob som kan manipulere BT og planlegger å akselerere prosessen med menneskelig utryddelse. . Begge bygger til noen uforglemmelige sjefskamper (spesielt den siste kampen mot Higgs, er en mer raffinert versjon av det episke siste møtet fra Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), men når alt er sagt og gjort er det umulig å benekte at Mads Mikkelsen leverer en Oscar-verdig forestilling i et videospill.

एखाद्या माणसाला जागा कधी द्यायची

Det kan ikke benektes at Hideo Kojima har et skjevt sinn, men hans visjon er ofte arresterende og påfallende kompleks, uavhengig av dens rare eller sannsynlighet. Han omgir seg også klokt med individer som er villige til å gi alt, og overskrider B-filmens lokaler vanligvis til noe følelsesmessig ødeleggende. Nei, Death Stranding er ikke perfekt (menysystemet er klumpete og noen seksjoner drar), men den knusende isolasjonen som trekker over et tomt og kargt Amerika på jakt etter nedleggelse er like kraftig resonant og ligner på James Greys nylige Annonse Astra . Lengden føles ikke straffende, men bekrefter heller vekten og gravitasene bak dette monumentale oppdraget. Det er ikke bare tilfredshet når du når destinasjonen, men to-timers slutt er ikke uten en siste oppgave som er bestemt til å forlate de som kan komme på bølgelengden til Death Stranding inn i en sølepøl (hjulpet av en fenomenal partitur fra indierockbandet Low Roar, originale komposisjoner fra Ludvig Forssell, og hjertespirerende vokal fra Jenny Plant).

Bransjen trenger ambisiøse sinn som Hideo Kojima hvis den noen gang vil utvikle seg ikke bare som en kunstform, men utover den skuffende nåværende spilltilstanden. Behold byttebokser og konkurransedyktige online flerspillerspill, og sjekk ut Death Stranding for en smak av hvor følelsesmessig tilfredsstillende spill kan være og de ubegrensede høydene det har som kunstform. Gaming er inne for sin egen Death Stranding hvis bransjen fortsetter å trekke på skuldrene over ambisjonen om dette gigantiske. Denne resonerer med kraften til en utryddelse.

/ Filmkarakter: 9,5 av 10