Den siste konfrontasjonen i Avengers: Endgame er en av de mest episke scenene i tegneseriefilmens historie. Det er som om en komisk splash-side ble levende, tok en basketball og vindmølle dyppet på flyplasskampen i Captain America: Civil War . De Endgame kamp er en kamp mellom godt og ondt i en virkelig enorm skala, full av den typen kjevefallende, 'hellige dritt' øyeblikk som får deg til å lure på hvordan noen annen film i Marvel Cinematic Universe noen gang vil være i stand til å toppe den.
Vi må vente og se om det noen gang skjer, men i mellomtiden snakket jeg med Weta Digital sin veileder for visuelle effekter Matt Aitken om hvordan Endgame ’Siste kamp kom sammen. Weta opprettet VFX for den sekvensen, og Aitken fortalte meg om hvor mye slaget endret seg over tid, hvilke skuespillere som var til stede for dets viktigste øyeblikk, det applaus-framkallende øyeblikket når Captain America griper tak i Thors hammer, nanoteknologien i Iron Mans dress, og mye mer.
कमी स्वाभिमान असलेल्या एखाद्यावर प्रेम करणे
Hvor mye endret den siste kampen fra unnfangelsen til den endelige versjonen?
Det utviklet seg kontinuerlig. Jeg tror det er tingen med disse filmene: filmskaperne pusser hele tiden historien helt til siste øyeblikk. De bruker hvert øyeblikk som er tilgjengelig for dem, og vi støtter dem ved å sørge for at vi lar dem holde den kreative prosessen åpen så lenge som mulig. Noe som kan føre til at vi avslutter veldig nær filmen - jeg tror det var innen to uker etter premieren at vi pakket inn på denne, som er omtrent så nær de kan komme, egentlig. Men vi elsker å engasjere oss med filmskaperne for å jobbe med dem på den måten.
Det er interessant, med denne gjennomgikk miljøet en stor forandring etter at platene til kampen ble filmet. Så sluttkampen ble i stor grad filmet i en blokk med ekstra fotografering som gikk fra september til oktober [i 2018] i Pinewood Studios i Atlanta, Georgia, og de skjøt på flere scener med flere enheter som kjørte samtidig. Vi har Avengers-forbindelsen, som ligger ved bredden av Hudson River i upstate New York med skog rundt. Så miljøet ville være en kombinasjon av ødelagt bygningsmiljø, med absolutt skitt, mye steinsprut og bygningselementer, men også noen bustede trær og trestubber og utbrente trær. Men da det hele ble kuttet sammen og samlet i et grovt snitt med pre-vis, ble de trestubber som de hadde kledd på settene med, litt mer utbredt enn de hadde forventet og ønsket at scenen skulle se ut. Fordi det liksom leste mer som om de kjempet i ruinene av en utbombet skog i stedet for ruinene av en utbombet Avengers-forbindelse. Så for et flertall av sekvensene endte vi faktisk opp ødelagt tegnene utenfor miljøet og erstatter miljøet med et fullt CG-bombet krater.
Men det er greit, for vi får kontroll over kunstretningen, hvis du vil, av krateret. På den måten kan vi ta mer av et kreativt forsprang på måten belysningen i miljøet spiller på. Så vi modulerer subtilt belysningen hele veien gjennom kampen, og det er som svar på hvordan du på en eller annen måte kan fortelle svingen i kampen som beveger seg fra side til side. Så først, når Thanos har brukt skipet sitt til å ødelegge forbindelsen, er det veldig mørkt. Når våre tre helter, nesten av desperasjon, tar tak i Thanos, er kampen veldig mørk, overskyet over miljøet. Så åpnes portalene og alle heltene våre dukker opp, og vi lot ting bli lettere på det stadiet, så det er liksom en optimisme som får lov til å spille gjennom scenen. Da involverer Thanos hæren sin, og etter hvert som kampen utvikler seg, ser det mer og mer ut som om han kommer til å vinne, som om han kommer til å dominere. Han bruker skipet til å straffe hele slagmarken, og utvilsomt ødelegge krigerne sine like mye som heltene våre. Så det blir mørkt igjen på det tidspunktet. Og på slutten av sekvensen, når vi post-snap Tony, med den scenen som tragisk spilles ut som den gjør, lot vi en slags daggry lys bryte. Selv om det er en slutt, er det liksom å spille som en ny begynnelse også.
Hvor mange skuespillere er i de fleste av de gitte skuddene, og hvor mange er sammensatt fra flere kilder?
Det er noen skudd der, og dette er egentlig bare en logistisk ting, skuespillerne som trengtes for å være i disse skuddene bare ikke kunne være på settet samtidig. Det er logistikken med å håndtere en veldig stor, kompleks, verdensklasse rollebesetning. Disse menneskene har flere prosjekter på farten. “Women of Marvel” slo, når kvinnene alle kommer sammen og støtter kaptein Marvel, er det ett skudd i begynnelsen av det der folk bare fortsetter å komme inn i rammen. Det er vakkert koreografert, slik det avslører. De var alle der den dagen, som er en fantastisk dag å være på sett med sikkerhet, når det gjelder kraften til den skuespillende tilstedeværelsen.
Hvem som ikke var der den dagen var faktisk Tom Holland , spiller Peter Parker. Han var ikke i stand til å være der den dagen, og Peter Parker må gi hansken til kaptein Marvel i begynnelsen av skuddet. Så det var en stand-in på settet dagen for det, og vi hentet vårt Tom Holland-element senere.
Hva med det skuddet som ender med at Cap sier, 'Avengers ... assembler,' hvor du skal ned linjen og du har alle med alle portaler? Det er så mange mennesker i det skuddet, jeg forestiller meg at det måtte deles sammen.
Nei, de er faktisk alle der.
Egentlig?
De er alle der, ja. Iron Man, han var der på dagen, men han skulle ikke være med i det skuddet opprinnelig. Han skulle trekke seg sammen på slagmarken der Thanos hadde forlatt ham, så vi la ham faktisk til. Og Hulken er åpenbart lagt til. Men nei, jeg tror det faktisk har vært opptak som har begynt å lekke på nettet som rollebesetningen filmet av hverandre den dagen. Det var dagen da alle var der. Det var en utrolig dag.
Det er imidlertid et annet eksempel, som faktisk er portalskuddet til Titan. Vi ser egentlig bare Titan veldig tydelig i et av portalskuddene, men det er et nøkkelskudd fordi vi har Drax og Mantis og Strange, og vi ser Quill dukke opp, og alle venter på å se Spidey, fordi alle ble ødelagt av Spideys blip på slutten av Uendelig krig . Jeg forventet hvordan dette skulle spille seg, og de par gangene jeg har sett filmen med et live publikum, er den faktisk helt spilt slik. Du vet at folk kjenner igjen Titan, de ser Strange og Drax og Mantis, og de tenker, 'Ah, dette er potensielt hvor Spidey kommer til å komme.' Og de ser Quill, og de går, 'Herregud, det er bare en person mangler fra Titan nå, 'og du ser ham begynne å komme seg inn i bakgrunnen, og publikum blir bare sprø på det tidspunktet. Det er bare fantastisk. Utbetalingen er enorm.
Men å få alle sammen for den var vanskelig. Vi hadde Drax og Mantis sammen, vi fikk dem to. Merkelig var nødvendigvis på en annen plate fordi han svever, så han skjøt separat på en grønn skjerm. Chris Pratt var ikke tilgjengelig den dagen, så vi hentet ham senere med et eget grønt skjermelement for bevegelseskontroll. Og Tom Holland for Spidey måtte være en annen dag igjen, så det er faktisk fire forskjellige plater for det ene skuddet. Vi gjør som en faux bevegelseskontroll på dagen. Ved å bruke ekte bevegelseskontroll vil bare en produksjon stoppe. Det er så tungvint og uhåndterlig. Så vi er litt mer lette på føttene enn det, men det betyr at vi har ganske mye sporing og restabilisering og belysning som vi må gjøre i posten for å få alt dette til å fungere, men det fungerte bra.
Du nevnte portaler - hvor mange forskjellige steder måtte du opprette for interiøret til disse portalene?
Jeg har faktisk ikke gjort en opptelling, men jeg kan liste dem for deg. Så det er Wakanda, helt sikkert. Nye Asgard, der Thor og Valkyrie har havnet, i Norge et sted. Så har vi Kamar-Taj, trollmennene kommer alle fra Kamar-Taj. Vi har Contraxia, det er her Ravagers kommer fra. Vi har faktisk fått Ravagers gjennom himmelsykluser fra mer som et dypt romfartsmiljø. Så vi hadde nettopp et av de klassiske MCU, strålende fargerike himmelen og stjernefeltene som vårt matte malerteam jobbet opp. Og så har vi fått Titan også i noen få skudd. Så ... uansett hvor mange det er. (ler) Seks eller syv antar jeg.
Fortell meg om kaptein Marvel. Er det noen spesielle gleder eller utfordringer for øyeblikkene hennes i den kampen?
Hun har sin binære modus-effekt, som ble utviklet for hennes egen film, så vi hadde det å referere til.
Selv om Brie Larson filmet denne filmen før Kaptein Marvel , men dere klarte å gjøre etterproduksjon på dette etter Kaptein Marvel kom ut?
Ja, vi gjorde det hele sent, så det fungerer faktisk i den forstand at vi klarte å få referanse innledningsvis mens de fremdeles var i gang på Kaptein Marvel film. Vi fikk pågående versjoner av hennes effekter sendt til oss, og da showet kom sammen, fikk vi de endelige versjonene av disse bildene for å sikre at vi var i mål med det. Det er ganske komplisert, så vi måtte sørge for at alt fungerte. Hun hadde en flott kostyme som de hadde trent for henne, som var som hennes 2024-tid Kaptein Marvel kostyme. Men i posten bestemte filmskaperne at det kunne se enda bedre ut, så de redesignet det, og vi endte opp med å gjøre et CG-kostyme for henne også. Men generelt gikk de tingene ganske greit. Det er mye arbeid, men vi var veldig oppmerksomme på det faktum at hun er en nøkkelperson nå i MCU, og vi måtte gjøre henne rettferdighet.
Fortell meg om øyeblikket 'Cap wielding Thor's hammer'. Det er det største publikums-applausbruddet i filmen fra tiden jeg har sett den.
Ja. Fans, det er nesten som de hadde forventet det øyeblikket. Vi håpet at det kom til å spille like bra som det gjør, for vi er også en hel del fans. (Pauser) Hvilken film er det der han prøver ...?
Age of Ultron , der han beveger det litt.
Ja, det er riktig. Det er nesten som en følelse av at han kommer til å være i stand til å løfte den på den tiden. Så grunnlaget ble lagt den gangen. Nei, det var bare gode bilder å gjøre. De var ikke spesielt utfordrende. Vi hadde lynet vi måtte jobbe opp. Vi ønsket at det skulle se veldig bra ut. Vi visste bare at det kom til å bli noe. Når du ser Mjolnir løfte seg sakte opp fra bakken, vet du at det ikke er Thor, fordi han blir behandlet av Thanos. Det er like mye en overraskelse for ham som for alle andre. Men det skuddet der vi pisker med hammeren og ser Cap holde den, blir publikum sprø på det tidspunktet. Vi gjorde tre versjoner av det skuddet. Den som havnet i filmen, det er ikke noe lyn på Mjolnir, men vi gjorde litt lyn og så litt mer lyn også, og vi presenterte dem for filmskaperne, og de var redaksjonelt i stand til å leke med hvilken de gikk med.
जेव्हा ते प्रेम करायला लागतात तेव्हा पुरुष दूर जातात
Det er kult. Så Thanos hær, vi ser Chitauri, vi ser Outriders, jeg tror det var noen andre krefter som vi ikke hadde sett før. Kan du fortelle meg om dem, og om de hadde noen navn som Russo-brødrene eller manusforfatterne ga til dere?
Ja, så det er det Sakaarans , og jeg tror vi ser dem først inn Voktere 1 , på Morag. De er slags bakketropper som prøvde å stoppe Quill når han tar tak i Power Stone og rømmer fra Morag. Så de er der. Vi har Outriders. Flertallet av Outriders denne gangen har faktisk to ben og seks armer, så de er faktisk åtte lemmer. Det var noen få av dem i slaget ved Wakanda i Uendelig krig i ILM-sekvensene der, men når det gjelder opping ante, var de fleste av dem den åtte lemmede varianten for Endgame . Det er Chitauri og vognene deres, selvfølgelig, fra slaget ved New York fra Hevnerne . På et tidspunkt skulle det være - potensielt mørke alver skulle dukke opp, de gjorde ikke noe utseende.
Men gutta som er nye er spesielt Chitauri-gorillaene. Vi ser Chitauri føre dem ut av lenker, og så frigjør de dem. Disse er ikke helt i King Kong-størrelse, men ja, gigantiske gorilla-ish, fremmede gorilladyr som er en formidabel styrke å regne med på slagmarken. Vi fikk 2D-konseptkunst for gutta, opparbeidet dem i CG - vi har gjort det en eller to tidligere gorilladyr, så vi har litt erfaring der - og de var veldig morsomme å gjøre. Kjempegøy å slåss med, og så kjempegøy å drepe.
Du nevnte de mørke nissene. Var det noen andre store øyeblikk som du var trist å se bli kuttet?
De mørke nissene ble nevnt, men vi kom aldri så langt som å rigge dem eller lage dem til slaget. Nei, den fortsatte å ta form hele veien gjennom, men av MCU-filmene jeg har jobbet med, er det den som virkelig forandret seg minst fra jeg så en grov gjennomskjæring til den åpnet. Det var alltid rundt tre timer, det syntes aldri å avvike fra det. Små biter kom og gikk tidlig i filmen, men når vi var ferdig med den ekstra fotograferingsblokken, Jeff Ford , redaktøren, kuttet ting raskt inn i filmen. Jeg var i stand til å se et grovt snitt av filmen i midten av september da jeg fremdeles var oppe i Atlanta, og fra da av endret det egentlig ikke så mye i det hele tatt.
Jeg tror jeg leste et sted at Korg og Miek opprinnelig var involvert i den kampen. Er det sant?
De er der. De dukker opp i portalsekvensen. De ankommer med Valkyrie, og de er i Avengers Assemble-skuddet. Vi ser glimt av dem. De har ansvaret. Miek har på seg kamprustningen, som inkluderer artikulerbare ben. Han er i stand til å løpe. Det er et skudd som vi gjorde, som virkelig var øyeblikket når de to hærene kolliderte, som er et stort, komplekst, multi-beat skudd som feier gjennom, jeg tror det er som tre forskjellige plateelementer som kommer og går gjennom skuddet, men hovedsakelig er det fullt CG, og Drax løper inn og hopper på baksiden av Kull og stikker bort på Kull. Samtidig slår Korg ham i karbonadene. Det er små glimt av dem.
Jeg gikk og så filmen i går kveld for å forberede meg på dette, og det skjer så mye. Jeg føler at jeg trenger å se det noen ganger til for å virkelig la alle de tingene synke inn.
Jeg tror det tåler flere visninger. Det er veldig tett filmskaping. Det er små perler der ... Jeg er ikke engang sikker på at jeg skal avsløre dette eller ikke, selv om internett har oppdaget ham.
Howard the Duck?
Howard the Duck. Ja.
Jeg skulle spørre om det, hvis det var noen andre som vi skulle holde øye med.
Det var flott, fordi jeg personlig har et mykt sted for Howard, irriterende som han er. Han ble faktisk nevnt i det aller første utkastet til et manus som jeg noen gang fikk lese for Endgame , som endret seg mye. Det var 2016, tror jeg, var da jeg først fikk lese et veldig grovt tidlig utkast. Han ble nevnt i sluttkampen i det tidlige utkastet, så jeg var som, 'Ja, ja, Howard Duck kommer til å være i sluttslaget!' Hvis Howard Duck er der inne, betyr det at alle kommer til å være der inne , Ikke sant?
Det endte med at han ikke kom til sluttkampen, men veldig sent på dagen - og jeg tror det kan ha kommet fra Kevin Feige , faktisk - vi fikk beskjed om at hvis det var en sjanse til å få Howard the Duck inn. Det var dette et lite gap da Ravagers kom ut av Contraxia hvor det var plass til å slippe ham inn, og han ville ikke være for åpenbart, noe som er bra. Det var slik de ønsket å spille det. Det vil innebære at vi i hovedsak bygger og rigger og skyggelegger og prepper en helt digital karakter for en liten liten takt. Jeg har telt, han er faktisk i atten rammer av filmen. Så det er ikke som en enorm tilstedeværelse. Det er mye arbeid i en liten periode. Men vi var så glade for å kunne gjøre det, og det vi hørte at da vi sendte skuddet gjennom og det ble gjennomgått i filmrommet på Marvel med filmskaperne, klappet og jublet de alle for å se Howard.
Hadde du tilgang til - eller fungerer det egentlig ikke slik - karakterdesignene og modellene til Howards første opptreden i MCU? Klarte du å bruke det til å informere om hva du gjorde, eller måtte du redesigne det fra grunnen av? Hvordan fungerte det?
Ja, det er et veldig bra spørsmål. Ikke bare med Howard, men en hel haug av disse karakterene og skapningene, de har vist seg i andre MCU-filmer. Så Marvel er kjempebra. De vil alltid sørge for at vi får levert eiendelene fra andre leverandører. Det siste vi gjør på noen av disse forestillingene er å pakke alt sammen og sende det tilbake til Marvel, slik at de har det for fremtidig referanse og fremtidig bruk som dette. Det er alltid arbeid vi må gjøre når vi henter et tegn fra et annet anlegg, fordi så mye av måten vi alle tilnærmer oss dette arbeidet er proprietært innenfor våre egne anlegg, så vi trenger alle å bruke det vi kan, men så bygge ut resten i våre egne individuelle rørledninger. Noen ganger vil eiendelene fungere slik vi får dem når det gjelder detaljnivå. Noen ganger vil vi ta et pass fordi kravene våre kan være mer gransket enn nivået de ble bygget for på de andre showene. Så vi kan også trenge å gjøre litt oppgraderingsarbeid. Men det er mye av den slags bytte rundt eiendeler som skjer.
dr.seuss टोपीमध्ये मांजर उद्धृत करते
Jeg vet at du også jobbet med nanoteknologiske aspekter av Iron Mans og Spider-Mans drakter. Hva kan du fortelle meg om det?
Ja, det er litt teknologi vi utviklet oss for Uendelig krig først. Så vi brukte en hjelm avslørt for å gjenutvikle den teknologien, det er noe vi gjør i Houdini, som er en simuleringspakke vi bruker. Det er en kombinasjon av partikelsimuleringer og væskesimuleringer, så materialet beveger seg rundt som et flytende metall, som kvikksølv eller noe. Knebelen er at den slags låser seg inn som en underliggende rutenettstruktur, så den krystalliserer litt og danner et rutenett, og vi gjør det med prosessuelle modelleringsteknikker i Houdini. Det ytre skallet av drakten vil svulme ut gjennom det og låse på plass. Vi hadde det veldig gøy på Uendelig krig med alle de forskjellige våpnene som Iron Man genererer ved hjelp av denne teknologien, og vi får bidra til utformingen av disse og byggingen av dem.
Den brukes egentlig bare noen få viktige øyeblikk i Endgame . Som en del av den innledende kampen genererer Iron Man det vi kaller lynrefokuseren og fanger Thors kraft og gjør det til en virkelig kraftig eksplosjon av hans frastøtende energi til Thanos. Hovedbruken av det var virkelig snap, da Tony bruker den teknologien til å danne en hanske på farten. Han har palmet steinene utenfor Thanos uten at Thanos engang har fått med seg det, og han har brukt sin nanoteknikk til å flytte steinene på plass på hansken. Og så tydeligvis Infinity Stones, det er all denne kraften som begynner å generere og bølge gjennom drakten, og vi hadde drakten på en eller annen måte å beskytte Tony mot all denne kraften og energien, så det er ganske komplisert blødningseffekt som spiller gjennom disse skuddene. Mens vi jobbet med å gjennomgå disse bildene med Og Deleeuw , Marvels veileder for visuelle effekter, og filmskaperne, vi jobbet virkelig med å finne balansen mellom å vise all den kraften og all den destruktive energien og skaden den forårsaket på drakten, men å ikke ha den så distraherende og flamboyant at det tok vekk fra Tonys øyeblikk. Dette er et viktig Tony-øyeblikk. Så det var en virkelig balansegang som vi måtte jobbe der.
Tidligere i filmen ser du Tony gå nøye med å designe en spesifikk hanske. Var det noen gang noen samtaler om hvordan dette faktisk var mulig at han var i stand til å generere en på farten? Noen grunner til historien du har hørt om?
Jeg tror det var virkelig at han aldri kom til å være den som hadde på seg den, i utgangspunktet. Du ser at steinene kalibreres nøye på plass. Det var da de var forsiktige, og til slutt er det Hulk som ender med å ha den. Dette er skudd som ILM gjorde, så jeg snakker bare som publikum her. Hansken han lager der kommer til å passe seg selv til den som skal bruke den. Men i kampens hete, og han innser at dette er den i 14 000 605 som Strange har snakket om, dette er slik det må gå, i dette øyeblikket med ultimat offer, kaster han virkelig forsiktighet mot vinden. Han er mer kavalert, og han bygger bare en hanske på farten. Det skjer ingen reell beskyttelse der, men han vet at det uansett har gått utover det.
Og til slutt, hva er det aspektet av arbeidet du og teamet ditt gjorde som du er mest stolt av?
For meg, begge gangene jeg har sett filmen med et publikum, er måten portalsekvensen utspiller seg utrolig tilfredsstillende. Slik det ble skrevet og unnfanget av filmskaperne, visste jeg at det hadde potensial til å være en fantastisk sekvens i filmen. Folk sier at det er det mest emosjonelle øyeblikket i hele filmen for mange mennesker, tror jeg. Og jeg ville ikke ha dårlige visuelle effekter for å redusere det. Så vi legger mye arbeid i å få de tingene til å fungere veldig bra. Alle disse miljøene er fulle 3D CG-miljøer slik at de sporer utrolig nøyaktig med kameraene i bevegelse. Vi ønsket at det også skulle se vakkert ut, skjønner du? Dette er et strålende øyeblikk. Vi har disse gigantiske portalene, det er gnister som driver rundt, det er fin fargekompleksitet i bildene. Så ja, jeg ville definitivt ikke gjøre noe rot av det, og jeg synes det fungerte OK, og det har hatt en fantastisk reaksjon fra publikum begge gangene jeg har sett det, så det har vært fantastisk.